三维编辑器

用来查看和改三维场景。打开 .usd、.usda、.usdc、.usdz、.obj、.fbx、.gltf、.glb 即可进入。也可以新建「3D 场景(.usda)」。

同一个窗口里只能开一个三维场景。主编辑器和第二编辑器不能同时各开一份。在另一槽位再开时会提示已经打开。用文件树点另一份三维文件替换当前主槽时,会先关掉当前场景再打开,不一定出现该提示。

功能目录

  • 打开与新建:打开上述格式;新建「3D 场景(.usda)」
  • 场景、素材与无标签:顶栏形态标志;无标签时顶栏更少,用「信息」看环境和出图
  • 查看 / 编辑 / 源码:只看、在视口里改,或改原文
  • 视口、选中与变换:环绕与平移;点选;平移、旋转、缩放;旋转吸附与坐标系
  • 物体控制:改操纵器中心点;重置变换;摆放到别的表面上
  • 创建:平面、立方体、圆柱体、球体;面光源;随机散布物体
  • 物体 / 材质列表:点选、多选、显隐、改名、删除
  • 相机:新建、透过查看、锁定后改参数;重命名与删除
  • 渲染设置:预览或实时渲染、背景、环境、画面效果(含雾)、地面与日光
  • 渲染出图:按相机出单张或序列帧
  • 时间线:播放、改区间与帧率;给相机打关键帧
  • 材质、参数与变体:右键调整材质、覆盖材质、参数、变体;灯光与挤出也在参数里
  • 拖入模型、环境与 SVG:模型并入场景;HDR/EXR 换环境;SVG 挤出成体
  • 保存、另存与导出:就地保存、另存、导出 USDA 场景或素材
  • 发送到 AI:把当前文件或选中内容交给助手;图生模型走「3D模型生成」
  • 撤销、聚焦与快捷键:撤销重做;聚焦选中;按键可在设置里改
  • 状态栏:文件路径与保存状态;源码里还有行数

功能介绍

打开与新建

在文件树中打开三维文件,会进入三维编辑器。打开后先在「查看」。电脑没有可用的图形能力时,无法打开,会提示「Metal 不可用,无法打开 3D 场景」。

新建时,用文件树的新建菜单,选择「3D 场景(.usda)」。弹出「新建 3D 场景」,填写「文件夹名」。默认是「新建场景」;若开了「为新建文件/文件夹添加日期前缀」,会加上当天日期。点「创建」后,工作区里会出现一个文件夹,里面有同名的 .usda。创建后不会自动打开,再到文件树里点开那个 .usda 即可。

同一个窗口里已经开着一份三维场景时,不能再开第二份,请先关掉当前这份。

场景、素材与无标签

顶栏右侧有形态标志,可能是「场景」「素材」或「无标签」。它说明这份文件怎么保存,也会决定顶栏有哪些按钮。

  • 场景:完整顶栏。改完后会自动写入。可以创建物体、并入模型、出图、改源码。
  • 素材:完整顶栏。需要自己点「保存」写入;关掉未保存的素材时,也会尽量先保存。
  • 无标签:外部文件,没有应用标签。不能就地保存。顶栏是简化的:撤销、重做、「信息」、「保存」、「发送到 AI」。没有「源码」,也没有创建、物体列表、相机、渲染设置、渲染出图、时间线。这里的「保存」会导出一份自包含素材,成功后打开新文件。

从别处放进工作区的 obj、fbx、gltf,或没有标签的 usd/usda,打开后常常是「无标签」。要完整编辑,请先另存或导出成场景。

窗口较窄时,「物体控制 / 创建 / 物体列表」会收进一个菜单;「相机 / 渲染设置 / 渲染出图」也会收进一个菜单;撤销、重做、聚焦、时间线收成「撤销、重做、聚焦、时间线」。功能不变。

多数面板可以钉成悬浮窗,下次打开仍按上次位置恢复。

查看 / 编辑 / 源码

顶栏左侧可在「查看」「编辑」之间切换。「场景」和「素材」还有「源码」。三种方式改的是同一份文件。未打开、正在加载或保存时,模式不可用。

查看只看和转动视口,不能选中或改物体。左键拖动环绕场景。中键或右键拖动,可在「设置 → 快捷键 → 三维编辑器」里设成「移动相机」或「缩放相机」。

编辑用来点选和改物体。左键点选。要临时转相机,按住 Option,再用中键或右键(同样遵循上面的设置)。编辑时会出现「平移」「旋转」「缩放」,以及旋转吸附和坐标系。

源码显示场景原文。顶栏只留搜索、形态标志、保存与导出、发送;没有创建、物体、相机、渲染和时间线这些场景按钮。有语法高亮,底栏有行数。只在「场景」和「素材」里有。「无标签」不出现这一档,避免绕过不能就地保存的限制。正在出图或保存时,源码不可用。

视口、选中与变换

在「编辑」里,点物体选中。物体列表里按住 ⌘ 再点,可加选或减选。Delete 删除当前选中;相机不能这样删,文件自带的灯也不能。Esc 取消正在进行的摆放或散布选取。

「平移」「旋转」「缩放」只在「编辑」且不在源码时出现。默认按键是平移 W、缩放 E、旋转 R(与顶栏按钮「平移 / 旋转 / 缩放」的顺序不同),可在「设置 → 快捷键 → 三维编辑器」里改。用「创建」放进去的平面、立方体、圆柱体、球体不能用「缩放」拉大,按钮会提示「缩放(当前选中不支持缩放)」;请右键「调整参数」改尺寸。

旋转时可开「旋转吸附」,按固定角度靠齐(默认 5°)。坐标系可在「世界坐标系」和「局部坐标系」之间切换。

拖动物体时按住 Shift,会复制一份再移动。

顶栏「聚焦选中」把视口对准当前选中;没有选中则对准整个场景。默认按键是 F。

物体控制

仅「编辑」可用。顶栏「物体控制」打开面板,可钉成悬浮窗。

物体中心点:按 X、Y、Z 选择「对齐最小」「居中」「对齐最大」,或「回到原点」。这只改操纵器手柄落在哪里,不会当作一次文件修改。

摆放物体:

  • 重置物体变换:把选中物体的位置、旋转、缩放恢复。没有选中时提示「请选择要重置变换的物体」。相机不能重置。
  • 摆放当前选中至:把选中物体放到别的表面上。视口提示「点击开始放置」「拖动预览朝向」;松开完成;右键或 Esc 取消。进行中按钮变成「取消摆放」。

右键菜单里也有「重置变换」。

创建

仅「编辑」可用。顶栏「创建」打开面板,可钉成悬浮窗。查看时按钮提示「创建仅编辑模式可用」。

几何体:「平面」「立方体」「圆柱体」「球体」。

灯光:「面光源」。

散布:「创建随机散布物体」。点下去后,先「选择被散布的单体」,再「选择播撒表面」。进行中可「退出创建」。选中已有的散布物体后,右键「调整参数」可改密度、随机种子、最小间距、缩放范围、旋转步长,以及「贴法线」「随机旋转」,也可以重新选单体和表面。

选中刚创建的几何体,右键「调整参数」可改宽高、圆角、分段和 UV。立方体、圆柱体在参数里分别叫「倒角盒」「倒角圆柱」。球体在参数里叫「UV 球」,并提示参数在保存重开后可能不保留。

物体 / 材质列表

仅「编辑」可用。顶栏入口的说明是「物体 / 材质列表」。面板标题随分段在「物体列表」和「材质列表」之间切换,可钉成悬浮窗。

物体列表列出网格、组、相机和灯。点一行等于在视口里选中。⌘ 点切换多选。点空白处取消选中。双击或按 Enter 改名。网格和组可以点眼睛显隐;相机和灯没有眼睛。Delete 删除当前选中。没有可选物体时,显示「场景内没有可选物体」。空名显示「未命名」。

材质列表按材质分组。点叶子会选中用到这份材质的物体;若材质面板已经打开,会跟着换到这份材质。

相机

「查看」和「编辑」都可以打开「相机」,可钉成悬浮窗。源码里不可用。

相机列表点「+」新建。没有相机时显示「点击 + 添加相机」。点名字是「通过该相机查看」。锁打开后是「锁定相机」,再点是「解锁相机」。画面比例、FOV、曝光须锁定后才能改。还可以重命名、删除。删除会确认「删除相机?」,并说明「删除后无法撤销。」

相机参数(须锁定):画面比例、FOV、曝光。

相机裁剪:未锁定时改自由相机的近/远裁切(只影响当前看的画面,不进未保存;打开、适配或并入后可能被自动重算)。锁定后改当前相机。透过相机看(未锁定)时不可改。

没有自己建的相机时,视口用「自由相机」观看。出序列帧需要至少一台自己建的相机,自由相机不够。

渲染设置

标题是「渲染设置」,可钉成悬浮窗。

显示设置:

  • 未开实时渲染时:「预览质量」为「性能」「标准」「质量」
  • 「开启实时渲染」打开后,换成「渲染质量」:「Pro」「Max」「Ultra」
  • 「背景」:「亮色」「暗色」「环境」

环境设置:选用预置环境图;「环境光强度」「环境旋转」。也可以把 .hdr 或 .exr 拖进视口来换环境,背景会切到「环境」。自己排的灯光,请先在灯光环境里导出 EXR 再拖进来,见 灯光环境。

画面效果:「景深」(「焦外模糊」)、「运动模糊」(「快门角」),以及「雾」(「可见度」「雾色」;选「恒定」才有「自定义颜色」)。「可见度」数字越大,雾越远、越淡。预览质量够高,或已开实时渲染时,还有「环境光遮蔽」(「AO 强度」「AO 判距」)。景深、运动模糊和遮蔽只影响当前视口,出图时按当时的设置。雾会写入场景,状态栏会显示未保存;出图也跟当时的雾,出图面板不再另设。

全局开关:「材质覆盖」「显示网格」「地面」「日光」。

日光参数:先打开「日光」。可勾「自动光色」,并调「亮度」「方位角」「仰角」。关掉日光时显示「开启日光以编辑参数」。

这些显示偏好会记住,方便下次打开。

渲染出图

标题是「渲染出图」,可钉成悬浮窗。出图进行中仍可打开,查看进度或「取消」。取消时按钮显示「取消中」。

相机选择:可「全选」,也可勾「自由相机」和自己建的相机。

渲染设置:「渲染质量」为 Pro、Max、Ultra。「分辨率」可填高度,宽度按最后点选的相机比例算出;也可选 720p、1080p、2.5k、4K。单边不超过 8192。

保存图片:填写工作区内的路径。「帧区间」默认锁定为自动;点锁打开后可自己填起始和结束。

底部两个动作:

  • 渲染图片:按勾选的相机各出一张
  • 渲染序列帧:至少勾选一台自己建的相机;自由相机没有动画轨,不能单独出序列帧

进行中会显示进度,可取消。

「无标签」没有这一钮,请用「信息」里的「渲染图片」,只按当前活动相机出一张。分辨率预设是 1080、2160、4320。同一块「信息」里有「相机裁剪」:近裁剪、远裁剪。自由相机时可改,只影响当前画面,不进未保存。透过某台相机看时这两条置灰。

时间线

顶栏「时间线」直接打开浮动面板,可拖动位置。源码顶栏没有这一钮;如果进源码前已经打开,面板会留着,方便对着原文 scrub,但不能改关键帧。未打开文件时不可用。

工具行有「播放 / 暂停」「停止」,以及「开始」「结束」「当前」「帧率」。

有选中的自建相机时,可在当前时间打点。可删除选中关键帧,并把插值设为「线性」「缓入」「缓出」「缓入出」「平滑」。

还没有自建相机时,面板提示先到「相机」里新建。加载或出图时,时间条不可拖。

材质、参数与变体

在「编辑」里,对物体或灯右键:

  • 调整材质:打开「材质」面板,可钉成悬浮窗。没有材质时显示「未选中带材质的物体」。
  • 新建覆盖材质:给这个物体单独一份材质,避免改到其他共用的物体。已经是独立覆盖、或没有可调材质时不可用。
  • 调整参数:打开「参数」。几何体改尺寸和 UV;灯光改「亮度」和颜色(可用色板);散布和 SVG 挤出也在这里。多选时提示「请选择单个对象」;没有可调对象时提示「未选中可调对象」。
  • 切换变体:打开「变体」。没有变体时显示「该物体没有可切换的变体」。有动画时,还可改「源区间」「目标区间」,以及区间前后是「保持」还是「循环」;「重置时间映射」清掉自定映射。
  • 重置变换、删除物体 / 删除灯光

菜单里还有一项「调整动画」,目前不可用。

材质类型:「标准材质」「薄材质」「折射材质」。标准材质可勾「双面材质」,并改固有色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、发光、镂空程度;多数槽位可以贴图。薄材质有染色、不透明度、透射偏移、模糊、粗糙度、高光倍率、分色。折射材质有折射率、染色、粗糙度。

从「材质列表」点选时,若材质面板已打开,会换到对应材质。

拖入模型、环境与 SVG

不在源码里时,可以把文件拖进视口。

  • 模型(obj / fbx / gltf / glb / usd / usda / usdc / usdz):作为新物体并入当前场景,不替换整份文件。仅「场景」可以。素材或无标签会提示「仅场景包可并入模型;当前文件请先另存为场景包」。出图进行中不能并入。
  • 环境(.hdr / .exr):换环境图,并把背景切到「环境」。灯光环境导出的 EXR 也可以这样用,见 灯光环境。
  • SVG:在「场景」里挤出成三维物体。之后可在「参数」里改挤出高度、圆角、尺寸、UV,或「按色炸开」;也可以「拖拽 SVG 替换」。不是场景时会提示先另存为场景包。

一次处理拖入的第一个合格文件。

保存、另存与导出

全功能顶栏的「保存与导出」里有四块。源码里只能用「保存」写回原文,另存和导出不可用。

  • 保存:把改动写入当前文件。「场景」停手约两秒会自动保存,保存时视口右上角显示「自动保存中…」;「素材」请自己点保存。没有改动时提示「已是最新」。
  • 另存场景 / 另存素材:填工作区内的路径后确认。场景是另存一份薄的 .usda;素材是另存素材副本。
  • 导出场景:动作是「导出USDA场景」,写出一份可带走的场景。
  • 导出为素材:动作是「导出USDA素材」。仅「场景」可点,把当前场景打成自包含素材,不切换正在编辑的文件。已经是素材时,请用上面的导出。

「无标签」请用顶栏「保存」,导出为自包含素材后再继续。

正在加载、保存或出图时,相关项会不可用。保存时画面可能出现「保存中…」。

发送到 AI

顶栏绿色的「发送到 AI」把内容交给右侧对话。正在加载、保存或出图时不可用。查看、源码、或没有选中时,按钮仍可用。

  • 在「源码」里选中了一段文字:发给这段
  • 在视口或列表里选中了物体(「场景」或「素材」):尽量按这些物体对应的原文发给助手;对不上则改发整份文件
  • 其他情况:发给整份文件

发送前会尽量先写入。暂时无法交给对话时,会提示发送失败。

要用图片生成三维模型,请打开「3D模型生成」。请看侧栏的「能力和能力开关」,以及「各项能力的配置」。生成步骤不在本页展开。编辑器本身不会从一张图直接长出模型。

撤销、聚焦与快捷键

顶栏可撤销、重做。完整按键在「设置 → 快捷键 → 三维编辑器」:

  • 操纵器切换:默认平移 W、缩放 E、旋转 R
  • 视口:默认 F 聚焦选中(无选中则聚焦整个场景)
  • 相机操作:查看时的中键 / 右键;编辑时需按住 Option
  • 固定项:Delete 删除选中;Esc 取消摆放;按住 Shift 拖动时复制物体

状态栏

底栏显示「文件」路径,以及「状态」:「已保存」或「未保存」。

在「源码」里,改为「行数」,以及「未保存」或「已保存」。

顶栏左侧可「关闭编辑器」。正在保存或出图时关掉,会等当前步骤完成,并可能提示「完成后关闭」。

小技巧

  • 同一个窗口不能同时开两份三维场景。要对照另一份,请另开一个窗口,或先关掉当前这份。
  • 从网上下来的 obj / fbx / gltf,打开后多半是「无标签」。先导出或另存成「场景」,再并入模型、挤出 SVG、自动保存。
  • 用「创建」放进去的几何体,不要用「缩放」拉尺寸,右键「调整参数」更稳。球体参数保存重开后可能丢,重要形状请先另存一份看着。
  • 要出一段动画,先在「相机」里新建并锁定一台相机,用时间线打点,再在「渲染出图」里勾这台相机,点「渲染序列帧」。只勾自由相机出不了序列帧。
  • 常用的物体列表、材质、相机、渲染设置可以钉成悬浮窗,不必反复点顶栏。
  • 发给助手改场景时,先在视口或列表里选中物体再「发送到 AI」;要对着原文改,用「源码」选一段再发。
  • 环境光想自己排,用灯光环境导出 EXR,再拖进视口。请看 灯光环境。
  • 想从图片得到模型,把图发给助手并打开「3D模型生成」,不要在三维编辑器里找「生成」按钮。